Ваш город — Минск
Угадали?
Режим работы:
Пн-Вс - 9:00-21:00

Как собрать виртуальный продакшн "на коленке": пошаговое руководство

Как собрать виртуальный продакшн "на коленке": пошаговое руководство


Почему виртуальный produktion — это не будущее, а уже конкурент павильону

Классический съёмочный процесс умирает медленно, но верно. Виртуальный produktion на базе Unreal Engine стал спасением не только для студий, но и для независимых создателей. Вот почему он работает:

  • Сцена — под рукой. Снимаешь “в Исландии” утром, “в Токио” вечером.
  • То, что видишь — и есть финальный результат. Без сюрпризов после render.
  • Фото реализм, который раньше стоил десятки тысяч, теперь доступен с ноутбука.
  • Можно работать с CG-художниками, актёрами и операторами из любой точки мира.

И всё это реально повторить дома, не теряя в качестве.



Минимальный setup: что нужно, чтобы начать прямо сейчас


Необходимое оборудование


Вот без чего точно не обойтись — и сколько это обойдётся по минимуму:

Что нужноЗачем нужноБюджет (примерно)
Камера с HDMI/SDIСнимает живое изображениеот 28 000 ₽
HTC Vive или treker.Следит за движением камеры19 000–47 000 ₽
Карта захвата видео.Передаёт сигнал в Unreal Engineот 9 400 ₽
Компьютер с UE5.Запускает сцену, renderот 94 000 ₽
Хромакей + свет.Для вырезки фона и правильного светаот 14 000 ₽
Монитор referensПроверка картинки в реальном временилюбой экран

• Итого: минимальный старт — от 165 000 ₽.
• Если у вас уже есть компьютер или камера, можно вложиться в пределах 50–80 тысяч.




Строим виртуальную сцену в Unreal Engine

Быстрый старт для новичков:

  1. Скачайте бесплатные asset из Marketplace (локации, персонажи, свет).
  2. Импортируйте их в новый уровень.
  3. Разместите камеру и осветите сцену — ориентируйтесь на реальный свет в комнате.
  4. Настройте экспозицию, материалы и пост эффекты (желательно через Lumen).
  5. Сохраняйте шаблон сцены — потом сможете использовать её как “виртуальную студию”.

Lifehuck: включите Cinematic Viewport — именно он даст максимально близкое к финалу изображение.



Камера, трекинг и синхронизация


Трекинг камеры


Как связать реальность с виртуальностью:

  • Установите treker на камеру.
  • Свяжите координаты через плагин в UE (например, LiveLink).
  • Вставьте видеосигнал с камеры в сцену через карту захвата.
  • Пропишите виртуальный объектив, идентичный реальному.
  • Настройте time - код и FPS — Рас синхронизация убивает реализм.

Проверьте: при повороте реальной камеры виртуальный фон должен двигаться синхронно. Иначе ошибка в координатах или задержка сигнала.



Освещение: половина результата зависит от него

Зритель не всегда поймёт, что “что-то не так”, но почувствует это сразу. Вот что важно:

  • Сравните тени и оттенки на актёре и в сцене.
  • Подберите похожую температуру света (например, 5600K — как у дневного).
  • Используйте рассеиватели: мягкий свет легче синхронизировать.
  • В сцене добавьте Light Cards или Emissive Plane — для имитации студийного света.

Совет: если сцена вечерняя, а в комнате холодный белый свет — вы всё испортите. Сначала сцена, потом свет.



Типичные ошибки и как их избежать

Проверочный список:

  • Камера “висит” в воздухе — проверьте положение trekera.
  • Персонаж “врезан” в фон — подгоните цветовую температуру.
  • Масштаб не совпадает — проверьте размеры и FOV камеры.
  • Хромакей отсвечивает — замените бумагу на ткань и освещайте под углом.

Бонус: в UE включите LUT-фильтр для быстрой цветокоррекции, чтобы выровнять изображение с камерой.



Вывод: этот produktion уже ваш

Виртуальный produktion — это не альтернатива, а стандарт ближайших лет. Он доступен: по цене, по знаниям, по инфраструктуре. Главное — начать, собрать рабочую конфигурацию и пробовать.



643


Тут 60 идей с пользой для вашей деятельности


Сохраните эту страницу в браузере чтобы не поерять. (Для браузера Google Chrome нажмите Ctrl+D)